La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos
(2013)
Thesis
Hernandez Perez, M. La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. (Thesis). University of Murcia
All Outputs (52)
Profiles and characters : evolution of the representation of the user in social networks and role-playing games (2012)
Journal Article
Hernandez Perez, M. (2012). Profiles and characters : evolution of the representation of the user in social networks and role-playing games. SEECI 2000 (Internet), XVI(28), 30-48. https://doi.org/10.15198/seeci.2012.28.30-48Role-playing games -along with social networks- have become the most popular leisure activity online. This paper locates the origin of these web platforms in the digital evolution of collaborative narratives and role-playing games. In order to do s... Read More about Profiles and characters : evolution of the representation of the user in social networks and role-playing games.
Historias en red : impacto de las redes sociales en los procesos de comunicación (2012)
Book
Mateo, M., Grandío, M., & Hernandez Perez, M. (2012). Historias en red : impacto de las redes sociales en los procesos de comunicación. Editum MediaThe impact of Social Networks in the social, media, cultural and legal context of our country is already a palpable reality. This collective work is presented as a book to understand the scenario marked by the new relationships that Social Networks o... Read More about Historias en red : impacto de las redes sociales en los procesos de comunicación.
Narrativa y juego en las redes sociales y los juegos de rol : estudio comparativo de Facebook y World of Warcraft (2012)
Book Chapter
Hernandez Perez, M. (2012). Narrativa y juego en las redes sociales y los juegos de rol : estudio comparativo de Facebook y World of Warcraft. In M. Mateo, M. Grandío, & M. Hernandez Perez (Eds.), Historias en red : impacto de las redes sociales en los procesos de comunicación (81-110). Editum Media
Publicidad en mundos virtuales : estudio del caso ‘Hotel Habbo’ desde una perspectiva de hibridación de géneros (2011)
Book Chapter
Hernandez Perez, M. (2011). Publicidad en mundos virtuales : estudio del caso ‘Hotel Habbo’ desde una perspectiva de hibridación de géneros. In S. Torrado Morales, G. Cantero, & J. Rodríguez (Eds.), Yo, mi, me, conmigo. El triunfo de la Generation Me en los discursos comunicacionales (161-178). Comunicación Social, Ediciones y Publicaciones
Crossmedia narratives in the Science-Fiction television discourse. The case of Battlestar Galactica (2003-2010) (2011)
Journal Article
Hernandez Perez, M., & Grandio Perez, M. (2011). Crossmedia narratives in the Science-Fiction television discourse. The case of Battlestar Galactica (2003-2010). Área abierta, 1-20This article explores the Science Fiction crossmedia television narratives and their key uses for the promotion and the creation of entertainment in the current television system. Henry Jenkins and others have pointed out to the genre of science fict... Read More about Crossmedia narratives in the Science-Fiction television discourse. The case of Battlestar Galactica (2003-2010).
Pensar el cine blockbuster : el rol de la educación y el conocimiento en Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal (2011)
Journal Article
Ferreras Rodríguez, J., & Hernandez Perez, M. (2011). Pensar el cine blockbuster : el rol de la educación y el conocimiento en Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal. Comunicación (Sevilla. Internet), 1(9), 175-188The Indiana Jones series is on the foundation of the so called «blockbuster» phenomenon, a cinema that represents huge financial investments for the studios every year but is usually disregarded by scholars as empty. Despite that, it would be fair to... Read More about Pensar el cine blockbuster : el rol de la educación y el conocimiento en Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal.
Book review : Nancy Frey & Douglas Fisher (eds.) (2008). Teaching visual literacy: Using comic books, graphic novels, anime, cartoons, and more to develop comprehension and thinking skills.Thousand Oaks, California Corwin Press. 195 pages. ISBN 978-1-4129-5311-5, 978-1-4129-5312-2 (2009)
Journal Article
Rodriguez, J., & Hernandez Perez, M. (2009). Book review : Nancy Frey & Douglas Fisher (eds.) (2008). Teaching visual literacy: Using comic books, graphic novels, anime, cartoons, and more to develop comprehension and thinking skills.Thousand Oaks, California Corwin Press. 195 pages. ISBN 978-1-4129-5311-5, 978-1-4129-5312-2. International Journal of English Studies, 9(2), 171-174
Paradigmas del nuevo discurso publicitario : ruptura y evolución en el ámbito del marketing viral y las redes sociales (2009)
Book Chapter
Hernandez Perez, M. (2009). Paradigmas del nuevo discurso publicitario : ruptura y evolución en el ámbito del marketing viral y las redes sociales. In P. Toleda (Ed.), Rompiendo moldes : discurso, géneros e hibridación en el siglo XXI (94-111). Comunicación Social Ediciones y Publicaciones
Fictionality and tourism in the construction of national images. Studies on Japanese anime representations of Spain
Presentation / Conference
Hernandez Perez, M. Fictionality and tourism in the construction of national images. Studies on Japanese anime representations of Spain. Poster presented at XII congreso nacional y iii internacional : Japon. El turismo como via de conocimiento y desarrollo, Complutense University of MadridIt is a fact that one of the biggest attractions of modern Japanese culture lies in its immense, outstanding cultural capital. In recent years, the fascination that Japan has on our collective imagination has been stimulated, even more if possible, b... Read More about Fictionality and tourism in the construction of national images. Studies on Japanese anime representations of Spain.
Efectos de la manipulación del arousal/valencia de programas de televisión en bloques publicitarios : estudios psicofisiológicos
Other
Hernandez Perez, M. Efectos de la manipulación del arousal/valencia de programas de televisión en bloques publicitarios : estudios psicofisiológicosBachelor's Thesis
El juego como relato : figuras, lenguajes e interfaces de los videojuegos de rol
Other
Hernandez Perez, M. El juego como relato : figuras, lenguajes e interfaces de los videojuegos de rolFinal degree project